Unity UGUI Image 中文教程

  • 时间:
  • 浏览:0

Chinar blog www.chinar.xin

至此:您已完美征服了 UGUI - Image

Chinar 教程效果:

点击右上角的 Apply 应用

使有限时间 具备无限可能!

Filed 填充,这些适合做技能冷却效果

这些模式也很容易理解,来个动图看一下:

首先设置图片的九宫格:

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

点击图片,点击Sprite Editor

很多很多组件请继续学习,贴心的 Chinar 为您准备了 UGUI 全套教程

随着图片宽高的变化,边框也会跟着变粗。这不符合很多很多人对 Button 和很多很多UI的设计需求,很多很多人时需保持边框不变

效果

都时需就看撤消 勾选后仅撤消 中心区域的填充效果,四周的填充效果不想改变

先介绍 Simple 模式

并且将 Image 组件的 Image Type 类型改为 Sliced 模式

Use Sprite Mesh:不是使用图片网格

@[toc]

本博客为非营利性我个人原创,除每项有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为我个人所拥有,我个人保留所有法定权利。违者必究

对于时需复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

为初学者节省宝贵的时间,正确处理采坑!

并且很多很多人都时需将转换过的精灵图片,通过拖动的措施,换成到 Image 组件当中(直接点击换成也行)

下面看一下每个属性的完整篇 功能

像本来

simple模式下必须2个选项:

全文高清图片,点击即可放大观看 (很多很多 人竟然真不知道)

勾选-此选项,很多很多人的图片使用 Unity 帮很多很多人生成的图片网格

Image 组件是 UGUI 中最常用的组件。作用:控制/显示图片

本文提供全图文流程,中文翻译

助力快速掌握 Unity UGUI中 Image 组件的使用

Chinar 知你所想,予你所求!( Chinar Blog )

Chinar 提供一站式《零》基础教程

弹出编辑窗口

Sliced九宫切图。效果:保证(除里边每项),很多很多切图每项被拉伸不变形

为了在 Image 组件上使用很多很多人你要 的图片,很多很多人时需将纹理类型改为:Sprite/精灵,才可正常使用

Unity UGUI 完整篇 系列教程 (Chinar中文图解)

很多很多人先看一张,这么经过九宫切图带边框的图片

Sclied 类型下有2个 Fill Center (不是填充中心),意思为不是将九宫格中心格子进行填充

点击 Texture Type 将其设置为 Sprite(2d and UI) 并且点击 Apply 应用

很多很多人创建2个 Image 组件看一下它的属性:

选中导入后的图片,在 Inspector 面板上都时需进行设置

何如九宫切图 ?

看下效果:

选中很多很多人创建的 Image 对象,在 Inspector 面板上查看属性

看下对比图:

Unity Hierarchy 面板上右键-->UI-->Image

Tiled 平铺,没哪些好说的,看个效果

使有限时间 具备无限可能!

Chinar —— 心分享、心创新!

很多很多人的初衷是将这些简单的生活措施,带给世人